ラストエリクサー症候群が俺のシャドバの邪魔をする
最低週一くらいでブログを書いていきたいので書きます。
受験から解放され、大学生活にも慣れ始めて余裕ができてきたので、最近シャドウバースを始めました。
始めたばかりでまだ闇に触れてないからかもしれんけど、シャドバ楽しいですね。遊戯王以上に楽しい(と僕が感じる)カードゲームはこの世にないんじゃないかと思ってたんだけど、そんなことなかったかも。最近遊戯王そっちのけでシャドバやってるもん。これが一時的にテンション上がってるだけじゃないことを祈ります。
で、環境の情報とかを見聞きして、とりあえず手っ取り早く勝てるデッキを作るべくアグロネクロかミッドレンジネクロを組もうとしてるんだけど、カードが足りない。
ここで神ゲーシャドバの神機能、分解と生成が活きるわけですね。いらんカードをエーテルに変換してエーテルで欲しいカードを生成。……なんだけど、ここで持病のラストエリクサー症候群が立ちはだかります。
ラストエリクサーというのは、ファイナルファンタジーシリーズの強力な回復アイテムです。
ほとんどの場合、アイテム店等での購入はできず、できても相当高価なため、シリーズを通して貴重なアイテムとして認知されている。
手に入れた場合、大抵のプレイヤーは後に登場するであろう難敵や終盤のボス戦まで残しておこうという考えから簡単には使わないのだが、いざ使い所だと思われる場面に遭遇しても、回復魔法や別のアイテムでピンチを切り抜けてしまったりするので、結局一度も使わずにクリアしてしまう事もある。
転じて、もったいなくてなかなか手が出せなくて結局使わなかった物の喩えとして用いられる。
ラストエリクサー症候群とは、このラストエリクサーのような希少なアイテムがもったいなくて使えない心理が色んな場面ではたらく病気のことです。重度の患者は「使う」という選択肢が消滅し、やがてラストエリクサーそのものを記憶から抹消します。恐ろしい難病ですね。現在治療法は見つかっておりません。
ちなみに僕はファイナルファンタジーシリーズは全作未プレイです。FF外から失礼するゾって感じですね。なんでもないです。
書いてるうちに今発症してるのはラストエリクサー症候群ではないんじゃないかという気がしてきましたが、せっかく書いた文章を消すのも悔しいので最後まで書きます。
レジェンドは環境変化でいずれ使う時が来るかもしれない。せっかく3枚生成してもその後にパックから出てしまうかもしれない。そんな恐怖に悩まされてなかなか分解生成ができません。
今はやってませんが、これと同じ症状がパズドラでも出て、ハズレ金卵をMPに変換できずにいました。遊戯王でもハズレアを大事に取っとくタイプです。
ラストエリクサー症候群というよりは、もったいない病、心配症の類な気がしますね。もっとカチッとハマる病名が欲しい。ハズレア依存症みたいな。いやしっくりこねえな。
こんだけだらだら書いたけど、三日三晩悩んでそろそろ決心がついたので、今夜にでも使わないレジェンドは分解してヘクターにしようと思ってます。さよならスカルフェイン。さよならミスリルゴーレム。また逢う日まで。次逢っても分解するけど。
P.S.
この記事を下書きに放置してる間にヘクターを1枚引いたのでエーテル足りるようになりました。スカルフェイン君とミスリルゴーレム君にはもうしばらくエーテル金庫のままでいてもらいます。
僕も「一狩り行こうぜ」って言ってみたい
リハビリのためのサブブログすら更新サボってたらどうしようもないのでなんか書くことにします。
モンスターハンターってあるじゃないですか。かっこいいモンスターやらかっこいい装備やら出てきて楽しいの。僕もダブルクロス買って遊んでます。
モンハンの魅力の一つに多人数プレイがあると思うんですけど、僕これほとんどやったことないんですよね。多分シリーズ通して30回もない(クエスト単位ではなく集まって遊んだ回数)。別にモンハンやる友達がいないとかじゃないんですけどね。普段遊んでる友達の中にモンハンやってるやつも結構いました。いやイキリオタクとかじゃなく。
じゃあなんでやらんねんって話。これは「寄生プレイしたくない」の一言に尽きます。
多人数プレイの醍醐味は協力にあると思うんだけど、それには参加者の進み具合が近いことが必要。当然ながら下位ハンターとG級ハンターじゃ双方に相応しいクエストは受けられない。そういった場合、下位ハンターをG級まで引き上げるためにその人のキークエ消化を手伝うことになるんだけど、これがどうしても好きになれない。僕が手伝う側の時は良いんだけど、手伝われる側の時が嫌。強い人がほぼ全てやってしまう「寄生プレイ」になってしまうから。
寄生プレイが嫌なのは申し訳ないからってのもあるけど、もっと他に理由があって、それは「もったいない」感。寄生すると全く苦労なく先に進められるんだけど、そのクエストって別に1ミリも楽しくなくてただ消化になるんですよね。それって「自分の力でここまで来た!」っていう達成感が味わえなくなるんじゃないかって思うんです。多人数プレイがしたくてモンハン買ったならそれでもいいんだけど、ソロプレイにも結構価値を見出してるんでそれはあんまり好ましくないなって。
そんな感じで寄生プレイを拒否して周りの人に追いつくまでソロでいようとしてたら、周りはどんどん進んで(協力してるから当然なんだけど)、追いつけないままモチベ尽きて飽きるってのが黄金パターンです。つらい。
この考え方、モンハンに向いてない気がするんでもっと気楽にやれるようにしたいです。
ブログはじめましたR
メインブログ再開するまでのリハビリ用のブログを始めました。
今年度から大学生としての新生活を始めました。ちなみに画像は田舎で国王としての新生活を始めた木春由乃ちゃんです。僕に近い境遇ですね。かわいい。
新生活でめちゃくちゃバタバタしてブログ復帰が流れてしまいました。もしも万一待っていた人がいたらすみません。「だんないよ」って言って許してくれると助かります。「だんない」は「問題ない/差し支えない」といった意味の方言らしいです。サクラクエストで勉強しました。劇中では「大丈夫、気にすることないよ」みたいなニュアンスで使われてる感じがします。
さて、またブログを書きたいと思った理由はいくつかあるんだけど、主なものの一つが文章力を付けたいからってものです。大学に入ってレポート書き始めて痛感したんですよね。主に語彙力不足。そんなわけで文章書く機会増やそうと思って、どうせならブログ書こうってなりました。ブログとかいうラフな文体で書ける媒体で文章力が付くかは不明です。けど付いてくれないと困る。付け。
「それならなんでメインブログでやらんねん」って話だけど、それは完全主義とかいう面倒な気質のせいです。メインブログは綺麗に更新したいんすよね。リハビリ用のつたない記事で埋めたくない。「以前もつたない記事書いてたやろ」ってのは置いといて。
完全主義っていうとすごい優秀そうな響きかもしれないけど、少なくとも僕のはそんな良いものじゃないです。自分に達成できる範囲のものはやり切れる(これは完全主義じゃなくても同じだと思う)けど、自分の能力が及ばない領域でも完全を求めてしまうので、最終的には締切が来ても終わらないか全部嫌になって投げ出すかになることが多いです。完全主義がメリットになるのはポテンシャルが高い場合だけ。持論だけど。
後ろ向きな話になったけど、別にこれを愚痴りたかった訳じゃなくて、完全主義って書いたのはナルシストだからじゃないんだよっていうのを伝えたかった。ブログ書いて承認欲求満たそうとしてる以上ナルシスト的傾向があるのは否定しないけど。もっと僕を褒め称えろ。
話を変えてURLについて。inno-kori-2…になってるのは、inno-kori…をメインブログのURLにしたいからです。去年更新していたイノベーションは時間開けすぎたせいでモチベが湧かなくなったので心機一転して移転するつもりです。飽き性なの。許して。
あと、これについても完全主義ゆえのアレで、今読み返すとつたない記事ばっかりでモヤモヤしてきて、リセットしたくなったっていうのもあります。完全主義はすぐ水に流したがる。
移転してアクセス伸びなくてモチベ尽きたら笑うけど何とかします。移り気なのでワンチャン移転しないかもしれません。気持ちは移るのにブログは移らないって面白いですね。何でもないです。
メインブログ始めても雑に書きたいことはこっちに書くために使うと思います。ここでも悪い方向に働く完全主義が筆の邪魔をするので。
ブログ始めたよっていうだけの報告記事のつもりだったのに妙に長くなってしまいました。右下に1373文字って出てます。ここまで読んでくれた人がいるのか不安になる分量ですね。かわいい女の子につられてつい読んじゃってることを祈ります。サクラクエストの木春由乃ちゃんです。覚えて帰ってね。
読み返してみたら黒歴史になりそうな言い回しがちらほら見えるけど見なかったことにして、記事を公開する気が失せてしまう前に公開ボタンを押すことにします。次回更新は時間とネタができたときにやります。テーマが遊戯王かどうかすら未定です。
それでは。